Sistemas visuales materiales
Direcciones construidas desde textura, fabricación, tactilidad y profundidad para productos que necesitan comunicar cualidad física.
- Sistemas
- 22
- Categorías
- 8
Materia, sistema por sistema.
Compara el uso ideal y abre cada ficha para revisar tokens, principios, anti-patrones y el prompt de implementación.
- OA-09Luxury↗
Obsidian Atelier
Precisión vestida de ceremonia.
- SI-13Holographic↗
Spectral Interface
La luz también organiza.
- VF-16Dimensional↗
Volumetric Forge
Diseñar también es ensamblar.
- GF-22Material↗
Glass Foundry
La materia también tiene estados.
- MB-27Facet↗
Mineral Bloom
La forma crece con cada decisión.
- PL-38Luxury↗
Porcelain Logic
La precisión puede ser delicada.
- MG-42Material↗
Mercury Garden
El metal aprende a crecer.
- VC-44Luxury↗
Velvet Computation
La inteligencia baja la voz.
- PG-46Holographic↗
Prismatic Ledger
Cada dato refracta una decisión.
- MA-55Material↗
Memory Alloy
El sistema recuerda dónde fue doblado.
- FL-58Holographic↗
Folded Light
La profundidad nace de un pliegue.
- TL-62Facet↗
Tectonic Ledger
Toda consecuencia mueve una placa.
- FF-66Material↗
Ferrofluid Logic
La lógica encuentra un campo.
- CL-77Material↗
Capillary Logic
La ruta emerge de la tensión.
- PS-81Material↗
Phase Salt
Cambiar de fase conserva energía.
- WB-83Facet↗
Woven Battery
La capacidad se teje por capas.
- PB-112Printed↗
Print Fallback
La salida también puede vivir fuera de pantalla.
- GG-113Embodied↗
Gesture Grammar
Cada gesto necesita verbo y alternativa.
- HL-114Tactile↗
Haptic Ledger
La vibración también debe dejar registro.
- RM-117Embodied↗
Reach Map
La acción importante vive donde sí llegas.
- MH-120Embodied↗
Multimodal Handoff
Cambiar de canal sin perder intención.
- DP-122Dimensional↗
Decision Parallax
Cambiar de ángulo revela el criterio.