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FF-66

Ferrofluid Logic

La lógica encuentra un campo.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Materia magnética para reglas, rutas y automatizaciones: las partículas visualizan atracción, conflicto y bloqueo sin ocultar la lógica lineal subyacente.

IDEAL PARAAutomatizaciónRule buildersSistemas de decisión
01 / COLOR

Materia cromática

Carrier#0D1518
Field#E9E2D4
Magnet#55D7C0
Conflict#FF694C
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Archivo Variable
Body
Archivo
Utility
IBM Plex Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Gotas tensas, líneas de campo y compuertas rectas.
Movimiento
La materia converge al activar una regla y se detiene cuando alcanza una compuerta o conflicto.
Firma
Una gota de estado muestra regla activa, fuerza, destino y razón de bloqueo.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01El campo representa una regla

02El conflicto detiene la materia

03Siempre existe una vista lineal

Evita esto

×1Líquido decorativo

×2Atracción al cursor

×3Conectores sin dirección

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Logic field

02

Rule gate

03

Conflict droplet

04

Force legend

05

Linear fallback

06

Automation receipt

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Ferrofluid Logic” (FF-66) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Materia magnética para reglas, rutas y automatizaciones: las partículas visualizan atracción, conflicto y bloqueo sin ocultar la lógica lineal subyacente.
Paleta: Carrier #0D1518, Field #E9E2D4, Magnet #55D7C0, Conflict #FF694C
Tipografía: display Archivo Variable; cuerpo Archivo; utilidad IBM Plex Mono.
Forma: Gotas tensas, líneas de campo y compuertas rectas.
Movimiento: La materia converge al activar una regla y se detiene cuando alcanza una compuerta o conflicto.
Firma visual: Una gota de estado muestra regla activa, fuerza, destino y razón de bloqueo.
Principios: El campo representa una regla; El conflicto detiene la materia; Siempre existe una vista lineal.
Evita: Líquido decorativo; Atracción al cursor; Conectores sin dirección.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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