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ZG-20

Zero-G Playroom

Construye sin tocar el suelo.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Taller 3D lúdico para mover, combinar y solicitar interfaces; una antesala directa del laboratorio para clientes.

IDEAL PARACo-creaciónOnboardingConfiguradores de identidad
01 / COLOR

Materia cromática

Cloud#EAF3FF
Grape#5533FF
Tangy#FF6B35
Deep ink#182035
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Fredoka / sans redonda
Body
Nunito Sans
Utility
Space Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Bloques 3D, stickers funcionales y conectores magnéticos.
Movimiento
Física drag-and-snap con rejilla estática para reduced-motion.
Firma
Widgets flotantes se ensamblan en un producto real.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01Jugar produce una decisión

02Todo objeto revela su uso

03La composición se puede deshacer

Evita esto

×1Gamificación sin resultado

×2Física frustrante

×3Skeuomorfismo infantil

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Block navigation

02

Canvas drag-and-drop

03

Shape picker

04

Color mixer

05

Stack card

06

Brief builder

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Zero-G Playroom” (ZG-20) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Taller 3D lúdico para mover, combinar y solicitar interfaces; una antesala directa del laboratorio para clientes.
Paleta: Cloud #EAF3FF, Grape #5533FF, Tangy #FF6B35, Deep ink #182035
Tipografía: display Fredoka / sans redonda; cuerpo Nunito Sans; utilidad Space Mono.
Forma: Bloques 3D, stickers funcionales y conectores magnéticos.
Movimiento: Física drag-and-snap con rejilla estática para reduced-motion.
Firma visual: Widgets flotantes se ensamblan en un producto real.
Principios: Jugar produce una decisión; Todo objeto revela su uso; La composición se puede deshacer.
Evita: Gamificación sin resultado; Física frustrante; Skeuomorfismo infantil.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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