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SF-133

Scenario Forge

Cambiar un supuesto cambia el escenario, no el pasado.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Mesa de simulación que separa línea base, supuestos, palancas y resultados para explorar futuros sin presentarlos como pronósticos.

IDEAL PARAPlaneaciónProductoOperaciones
01 / COLOR

Materia cromática

Bench#F2EEE3
Model#1E2D35
Lever#C8583E
Candidate#287A62
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Archivo Variable
Body
Atkinson Hyperlegible
Utility
IBM Plex Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Placas de escenario, palancas discretas y líneas base ancladas.
Movimiento
El resultado cambia al confirmar un supuesto; la línea base permanece inmóvil.
Firma
Dos placas comparan base y escenario con cada supuesto y diferencia visibles.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01La base nunca desaparece

02Supuesto no es evidencia

03Cada escenario conserva versión

Evita esto

×1Futuro único

×2Controles sin unidad

×3Animación que oculta el delta

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Scenario control

02

Assumption switchboard

03

Baseline comparator

04

Sensitivity plane

05

Metric contract

06

Decision receipt

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Scenario Forge” (SF-133) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Mesa de simulación que separa línea base, supuestos, palancas y resultados para explorar futuros sin presentarlos como pronósticos.
Paleta: Bench #F2EEE3, Model #1E2D35, Lever #C8583E, Candidate #287A62
Tipografía: display Archivo Variable; cuerpo Atkinson Hyperlegible; utilidad IBM Plex Mono.
Forma: Placas de escenario, palancas discretas y líneas base ancladas.
Movimiento: El resultado cambia al confirmar un supuesto; la línea base permanece inmóvil.
Firma visual: Dos placas comparan base y escenario con cada supuesto y diferencia visibles.
Principios: La base nunca desaparece; Supuesto no es evidencia; Cada escenario conserva versión.
Evita: Futuro único; Controles sin unidad; Animación que oculta el delta.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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