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PL-30

Pressure Lines

Toda decisión tiene tensión.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Sistema analítico de restricciones y comparaciones donde un slider revela qué se pone bajo presión.

IDEAL PARAEstrategiaPlanificaciónDecisiones complejas
01 / COLOR

Materia cromática

Paper#F5F1EB
Ink#181818
Pressure#EF3D2F
Neutral#8E99A8
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Archivo Narrow
Body
Inter
Utility
IBM Plex Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Líneas tensas, divisores y splits comparativos.
Movimiento
Las líneas responden al slider y se liberan al confirmar.
Firma
La tensión visual muestra el coste de cada elección.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01La restricción es visible

02El rojo indica carga, no decoración

03Liberar es una acción

Evita esto

×1Gráficas sin unidad

×2Rojo alarmista

×3Inputs sin valor

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Pressure graph

02

Constraint badge

03

Slider stack

04

Decision card

05

Comparison split

06

Release control

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Pressure Lines” (PL-30) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Sistema analítico de restricciones y comparaciones donde un slider revela qué se pone bajo presión.
Paleta: Paper #F5F1EB, Ink #181818, Pressure #EF3D2F, Neutral #8E99A8
Tipografía: display Archivo Narrow; cuerpo Inter; utilidad IBM Plex Mono.
Forma: Líneas tensas, divisores y splits comparativos.
Movimiento: Las líneas responden al slider y se liberan al confirmar.
Firma visual: La tensión visual muestra el coste de cada elección.
Principios: La restricción es visible; El rojo indica carga, no decoración; Liberar es una acción.
Evita: Gráficas sin unidad; Rojo alarmista; Inputs sin valor.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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