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DA-130

Distribution Atlas

El promedio no es el territorio.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Atlas espacial para comparar poblaciones mediante forma, dispersión, percentiles y observaciones atípicas sin esconderlas detrás de una media.

IDEAL PARAInvestigación de usuariosCalidadSalud de sistemas
01 / COLOR

Materia cromática

Atlas#10213A
Paper#F2F0E7
Median#62D3A2
Outlier#FF7A59
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Archivo Variable
Body
Atkinson Hyperlegible
Utility
IBM Plex Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Estratos de densidad, rugs y cortes percentiles.
Movimiento
La distribución cambia de escala bajo demanda sin reordenar observaciones.
Firma
La mediana corta un territorio de puntos cuya dispersión sigue siendo inspeccionable.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01Mostrar la forma completa

02Atípico no significa error

03Comparar con la misma escala

Evita esto

×1Media aislada

×2Bins sin justificar

×33D que deforma cantidades

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Distribution rug

02

Confidence band

03

Cohort matrix

04

Common measure

05

Chart access table

06

Source partition

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Distribution Atlas” (DA-130) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Atlas espacial para comparar poblaciones mediante forma, dispersión, percentiles y observaciones atípicas sin esconderlas detrás de una media.
Paleta: Atlas #10213A, Paper #F2F0E7, Median #62D3A2, Outlier #FF7A59
Tipografía: display Archivo Variable; cuerpo Atkinson Hyperlegible; utilidad IBM Plex Mono.
Forma: Estratos de densidad, rugs y cortes percentiles.
Movimiento: La distribución cambia de escala bajo demanda sin reordenar observaciones.
Firma visual: La mediana corta un territorio de puntos cuya dispersión sigue siendo inspeccionable.
Principios: Mostrar la forma completa; Atípico no significa error; Comparar con la misma escala.
Evita: Media aislada; Bins sin justificar; 3D que deforma cantidades.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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