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AT-32

Atlas Theatre

Cada interfaz puede abrir el telón.

INTENCIÓN DEL SISTEMA

Teatro editorial para presentar escenas, capítulos y decisiones como una puesta en escena controlada.

IDEAL PARACulturaLanzamientosStorytelling
01 / COLOR

Materia cromática

Curtain#170E19
Stage light#F4E8D2
Play#E84F6A
Spot#5DE0D0
02 / TIPO

Voz tipográfica

Display
Playfair Display
Body
DM Sans
Utility
IBM Plex Mono
03 / FORMA + MOVIMIENTO

Comportamiento

Forma
Telones, cartelas, marcos y rails de capítulo.
Movimiento
Apertura de telón con stagger y fallback a cambio de escena directo.
Firma
La escena activa reorganiza el espacio sin perder el capítulo.
04 / REGLAS DE VUELO

El sistema funciona
cuando decides así.

Haz esto

01El espectáculo guía

02La pausa es parte del ritmo

03Cada escena tiene salida

Evita esto

×1Cortinas bloqueantes

×2Motion sin skip

×3Ornamento sin narrativa

05 / COMPONENT KIT

Piezas del universo.

Componentes de referencia para trasladar la dirección visual a un producto completo.

01

Curtain hero

02

Scene selector

03

Cast cards

04

Chapter rail

05

Ticket CTA

06

Intermission state

06 / HANDOFF

Listo para tu agente.

El prompt preserva la intención del tema sin obligar a copiar esta página. Así se adapta al producto que ya existe.

Implementa el sistema visual “Atlas Theatre” (AT-32) de Co.De Strategy Systems Atlas.

Intención: Teatro editorial para presentar escenas, capítulos y decisiones como una puesta en escena controlada.
Paleta: Curtain #170E19, Stage light #F4E8D2, Play #E84F6A, Spot #5DE0D0
Tipografía: display Playfair Display; cuerpo DM Sans; utilidad IBM Plex Mono.
Forma: Telones, cartelas, marcos y rails de capítulo.
Movimiento: Apertura de telón con stagger y fallback a cambio de escena directo.
Firma visual: La escena activa reorganiza el espacio sin perder el capítulo.
Principios: El espectáculo guía; La pausa es parte del ritmo; Cada escena tiene salida.
Evita: Cortinas bloqueantes; Motion sin skip; Ornamento sin narrativa.

Adapta el sistema al producto existente; conserva accesibilidad, semántica, responsive y reduced-motion. No copies la maqueta literalmente: aplica sus reglas.
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